Jumat, 16 Mei 2014

VIRTUAL REALITY

Pengertian Virtual Reality

Virtual reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi (3-D) sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini dapat digunakan untuk peramu obat, arsitek, pekerja medis, dan bahkan orang awam untuk melakukan aktivitas-aktivitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat menggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya.

Virtual reality juga digambarkan dalam film seperti Congo. Pada film tersebut, Ami (sang Gorila) menggunakan bahasa tanda dan sarung tangan (glove)virtual reality untuk berkomunikasi dengan manusia.

Peranti Virtual Reality

Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan walker.Glove adalah peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual reality. Headset adalah peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. Selain itu, peranti inilah yang memberikan pandangan lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah pemakai melihat dunia nyata. Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki. Peralatan ini dapat digunakan untuk mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti kalau melangkah dalam dunia nyata. Sebagai contoh, kaki akan terasa berat untuk melangkah ketika pemakai sedang menghadapi dunia semu berupa rawa atau medan berlumpur.

Cara Kerja Virtual Reality

Cara kerja sistem virtual reality pada prinsipnya adalah seperti berikut. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis.

Virtual Reality dalam Teknologi Game



Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya adalah teknologi yang dibuat sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.

Secara sederhana, Virtual Reality adalah pemunculan gambar-gambar tiga dimensi yang di bangkitkan komputer, yang terlihat nyata dengan bantuan sejumlah peralatan tertentu. Ciri terpentingnya adalah dengan menggunakan perangkat yang dirancang untuk tujuan tertentu, teknologi ini mampu menjadikan orang yang merasakan dunia maya tersebut terkecoh dan yakin bahwa yang dialaminya adalah nyata.

Tapi, menurut yang saya baca dari beberapa blog atau artikel yang ada. Menurut saya VR(Virtual Reality) pada teknologi game ini seperti memayakan dunia nyata dan membuatnya di dalam bentuk 3 Dimensi serta dibuat seolah-olah dalam game itu kita seperti melakukan aktivitas yang ada seperti di dunia nyata.
Apa saja game-game yang menggunakan VR ini, bisa kita lihat di dalam game SIMS, Idol Street(Online), Audition, dll. Di mana pemain melakukan aksi seperti melakukan kehidupan di dunia nyata sehari-hari. seperti berinteraksi dan bersosialisasi dengan orang sekitar walau hanya dalam bentuk 3 Dimensi.

Sumber :
http://darkx54.blogspot.com/2012/07/virtual-reality-dalam-teknologi-game.html
http://fitriansyah76.wordpress.com/2008/12/03/virtual-reality/

Kamis, 08 Mei 2014

Perkembangan Teknologi Console Game

1. CONSOLE GAMES

Video game adalah salah satu hiburan yang paling menarik bagi kaum anak-anak dan para gamer.Ada beberapa perusahaan yang merakit dan menciptakan video game yang terus berkembang sesuai kemajuan ilmu teknologi.Game-game tersebut sengaja dibuat sesuai kebutuhan konsumen atau gamer. Video game ada sejak 1966 hingga sekarang, dan terus diproduksi hingga ramai di pasaran.

Perkembangan teknologi video game telah sangat maju,di mana dahulu video game hanya dimainkan oleh beberapa kalangan saja,sekarang seluruh kalangan mnyukai bermain video game. Kini juga sudah diciptakan video game dengan kualitas grafis yang sangat mumpuni,controller yang dulunya manggunakan kabel kini telah berkembang menjadi nirkabel,bahkan video game masa kini juga menyertakan Broadband yang berguna untuk mengakses internet yang membuat para penggila game semakin dimanjakan karenanya.

Teknik memainkan console game :
1.       RPG (Role Playing Game)
2.       RTS (Real TIme Strategy)
3.       FPS (First Person Shooter)
4.       Action games
5.       Simulation games

2. PERKEMBANGAN TEKNOLOGI CONSOLE GAME

2.1. Generasi Pertama
Pada tahun 1966, videogame mulai memasuki babak awal perkembangannya. Ide-ide kreatif bermunculan, dan sebagian besar dimotori oleh mahasiswa-mahasiswa yang menghabiskan waktu luangnya dengan memanfaatkan fasilitas teknologi informasi di kampus. Konsol game Baer yang prototipenya diberi nama Brown Box, kemudian meluncur dengan nama Magnavox Odyssey (Mei 1972), berisi 16 game built-in yang dapat diganti-ganti dengan menggunakan sebuah switch. Terjual sampai 200.000 unit, Magnavox Odyssey tercatat sebagai konsol videogame pertama di dunia.

 Magnavox Odyssey 

2.2. Generasi Kedua
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih 4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI ,di antaranya adalah: Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 , Atari 5200
 Magnavox Odyssey ver. 2
2.3 Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM (kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. . Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.
SEGA
2.4 Generasi KeempatGenerasi ini disebut-sebut sebagai "jaman emas" dalam dunia video game. Masa di mana konsol 16-bit muncul dan membawa perubahan drastis pada grafik, tata suara, dan gameplay. Era ini juga kian memanas saat terjadinya persaingan seru antara Sega dan Nintendo. Pada tahun 1990, Sega menggelontorkan Sega Megadrive/Genesis, konsol 16-bit yang memukau perhatian pecinta game, khususnya Amerika.Selanjutnya, Sega merilis game yang akhirnya menjadi maskot Sega, Sonic the Hedgehog (1991). Game ini lagi-lagi mencengangkan para pecinta game, karena game tersebut memiliki grafik dan tata suara yang kualitasnya jauh di atas Super Mario Bros yang merupakan game buatan Nintendo.


Sega Megadrive

2.5 Generasi KelimaEra 32-bit dan 64-bit ini diawali dengan penyelenggaraan Electronic Entertainment Expo (E3) untuk pertama kalinya di Los Angeles Convention Center. Inilah ajang hiburan dan game terbesar di Amerika yang masih terus diadakan hingga sekarang. Selanjutnya, Sony merilis Sony PlayStation (1995), diikuti dengan Nintendo 64 (1996). Untuk kali ini, persaingan dimenangkan Sony karena Nintendo memutuskan untuk tidak meng-upgrade ke CD-ROM dan tetap menggunakan cartridge. Tentu saja developer lebih melirik CD-ROM, karena biaya produksi lebih murah dan kapasitas penyimpanan lebih besar.Sega pun merilis Sega Saturn, konsol game yang juga berbasis CD-ROM dan memiliki delapan prosesor. Sayang, konsol ini harus tersingkirkan oleh dominasi Nintendo dan Sony.


Nintendo 64
2.6 Generasi Keenam
Generasi keenam dibuka dengan peluncuran konsol terakhir Sega, Dreamcast (1999). Konsol unik ini memiliki fitur game online, dan merupakan konsol game 128-bit pertama. Sayang, Sega gulung tikar dan memutuskan untuk hengkang dari dunia konsol game dua tahun berikutnya. Pada tahun 2001, Sony menggeber PS2, disusul Nintendo dengan GameCube-nya. Kali ini, keduanya menuai kesuksesan yang hampir berimbang, meskipun PS2 masih menduduki peringkat teratas. Pada era ini, Nintendo juga mengeluarkan dua konsol genggam, yaitu Gameboy Advance, dan Nintendo DS, handheld terbaru Nintendo yang berlayar ganda dan memiliki fitur online serta touch sensitive.Sony pun mengeluarkan versi ekonomis dari PS, yaitu PSone. Lalu, mereka memproduksi handheld pertamanya, PlayStation Portable (PSP) yang hingga saat ini terus membayangi kesuksesan Nintendo DS.

2.7 Generasi Ketujuh
Perkembangan video game kini telah masuk ke generasi ketujuh. Microsoft telah menggeber XBox 360, sementara itu Sony dan Nintendo dengan PS3 dan Wii. Tak diragukan lagi kalau ketiganya adalah konsol terbaru dan tercanggih. di generasi ini konsole game memiliki grafis 3D yang sangat real. selain itu juga pada generasi ini konsole game juga menggunakan fitur-fitur yang ada di komputer, seperti wifi dan koneksi internet. sehingga memungkinkan masing-masing device saling terhubung dan para pengguna bisa bermain secara multiplayer walaupun terpisah ruang. 
3. Dampak Psikologis bagi pengguna game console:

    1. Kurang bersosialisasi pada Lingkungan sekitar
    2. Merusak pikiran
    3. Merusak badan
    4. Merusak mata
    5. Menghabiskan uang
    4. SARAN :
    1. Manage waktu jika ingin bermain game
    2. Jangan lupa untuk tetap memiliki waktu luang untuk bersosialisasi
    3. Kembangkan agar console game terus maju


    SUMBER :

    http://olindelin.blogspot.com/2013/05/perkembangan-konsole-game.html
    http://gegesexmilitary.blogspot.com/2013/01/video-game-adalah-salah-satu-hiburan.html
    http://nurulputri0203.wordpress.com/2014/05/06/perkembangan-teknologi-konsol-game/
    https://www.google.co.id/imghp?hl=id&tab=wi

    Minggu, 30 Maret 2014

    Pengantar Teknologi Game

    Permainan Video (Video Game) adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan  antar muka perngguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan misalnya skor yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan.

    Saya mengambil contoh salah satu game  yaitu Clash of Clans adalah game strategi yg berplatform iPhone / iPod / Android. Clash Of Clans awalnya hanya bisa dimainkan di gadget keluaran apple. Setelah booming di iphone, Supercell selaku developer Clash Of Clans akhirnya merilis Clash Of Clans untuk android.

    Sebelum memulai bermain kita diharuskan melakukan registrasi karena Clash Of Clans merupakan game online. Setelah melakukan registrasi kita bisa langsung login dan memulai bermain.

    Game besutan Supercell ini mengaharuskan pemain untuk membangun dan memperluas desa mereka, dan bertahan dari serangan desa lain.


    Kita bisa mendesain desa kita sesuai keinginan, secara total akan ada 10 unit yang kamu bisa pakai dan upgrade. Kita bisa membangun pasukan Barbarian, Wizard, Goblin, Archer, dan Dragons untuk menyerang pemain lain. Tujuan permainan ini tentunya untuk mendapatkan Trophy sebanyak - banyaknya. Game ini juga menyediakan single player dimana kalian harus mengalahkan Raja Goblin.

    Untuk memainkan game Clash of Clans, kita harus menyediakan ruang kosong pada memory sebesar 46 MB dan sistem operasi Android versi 4.0.3 ke atas. Untuk memainkannya silahkan klik link dibawah ini.

    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.supercell.clashofclans

    sumber :
    http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_video
    http://www.mampoo.com/tips-dan-trik-clash-of-clans-untuk-pemula/

    Sabtu, 13 April 2013

    Metode


    Perencanaan


    Perencanaan berisi tentang tentang langkah-langkah pembuatan jaringan komputer yang di tutorialkan dalam sebuah web yang kemudian ditujukan kepada user guna untuk memahami dan mempelajari cara membuat jaringan komputer dengan baik dan benar. Dalam perancangannya, web ini menggunakan fasilitas applikasi dreamweaver dan php serta applikasi lainnya guna mendungkung design dan modul – modul yang digunakan.



    Selasa, 01 Mei 2012

    Manusia dan Cinta Kasih

    Cinta adalah sebuah emosi dari kasih sayang yang kuat dan ketertarikan pribadi. Dalam konteks filosofi cinta merupakan sifat baik yang mewarisi semua kebaikan, perasaan belas kasih dan kasih sayang. Pendapat lainnya, cinta adalah sebuah aksi/kegiatan aktif yang dilakukan manusia terhadap objek lain, berupa pengorbanan diri, empati, perhatian, memberikan kasih sayang, membantu, menuruti perkataan, mengikuti, patuh, dan mau melakukan apapun yang diinginkan objek tersebut.

    Dalam buku seni mencintai karya Erich From bahwa cinta itu memberi, bukan menerima. Dan memberi merupakan ungkapan yang paling tinggi dari kemampuan, dan yang terpenting dalam hal memberi adalah yang manusiawi. Kalau diamati secara seksama bahwasanya dalam hal cinta sudah sepatutnya kita memberi, memeberi disini maksudnya adalah semua yang ada pada kita dan dia sedang membutuhkan kita maka kita akan selalu ada untuknya. Dengan kata lain saling membutuhkan satu sama lain.




    Study Kasus

    Ini merupakan cerita nyata dan mungkin terjadi bukan hanya pada kedua pasangan ini, sebut saja A (suami) dan B (istri) ,langsung saja pada inti cerita, pada saat itu yang tanggal dan harinya saya lupa, saya mendapat kabar bahwa bapak A meninggal dunia dikarenakan sakit yg dideritanya, mungkin dikarenakan faktor usia karena usia bapak itu kalau diperkirakan sekitar 60an lebih. 

    Namun yang sangat mengagetkan adalah sehari setelah bapak A meninggal dunia, saya mendapat kabar lagi bahwa ibu B yang merupakan istri dari bapak A yang baru kemarin meninggal dunia telah meninggal dunia juga, sungguh suatu hal yang jarang terjadi dan mungkin sulit untuk dipercaya, mungkin beliau sangat syok terhadap kepergian sang suami atau mungkin inilah yang namanya cinta sejati, cinta sehidup semati. 

    Semoga cerita ini bisa menyadarkan kita bahwa betapa pentingnya orang-orang yang selama ini berada disamping kita, sayangi dan cintailah orang-orang yang berada disamping kita saat ini, karena kita akan sangat merasa kehilangan disaat mereka benar-benar pergi meninggalkan kita untuk selama-lamanya.


    sumber
    wikipedia

    Minggu, 25 Maret 2012

    Manusia Dan Kebudayaan

    A.  Pengertian manusia

    Menurut Wikipedia Manusia atau orang dapat diartikan berbeda-beda dari segi biologis, rohani, dan istilah kebudayaan, atau secara campuran.
    Dari segi biologis, manusia diklasifikasikan sebagai Homo sapiens (Bahasa Latin yang berarti “manusia yang tahu”), sebuah spesies primata dari golongan mamalia yang dilengkapi otak berkemampuan tinggi.
    Dari segi kerohanian, manusia dimengerti dalam hubungannya dengan kekuatan ketuhanan atau makhluk hidup; dalam mitos, mereka juga seringkali dibandingkan dengan ras lain.
    Dalam antropologi kebudayaan, manusia dijelaskan berdasarkan penggunaan bahasanya, organisasi mereka dalam masyarakat majemuk serta perkembangan teknologinya, dan terutama berdasarkan kemampuannya untuk membentuk kelompok dan lembaga untuk dukungan satu sama lain serta pertolongan.